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(Sem Título)
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"Vou anunciar o objetivo para todos transformar Ainz Ooal Gown em uma lenda eterna. Se houver muitos heróis, então vamos substituí-los todos. Deixe o mundo inteiro saber que Ainz Ooal Gown é o verdadeiro herói!"
- Ainz anunciou seus objetivos, colocando todo o Nazarick em movimento

Ainz Ooal Gown (anteriormente chamado Momonga (モ モ ン ガ), é o principal protagonista da série Overlord. Ele é o mestre da aliança de Ainz Ooal Gown , Overlord do Grande Túmulo de Nazarick e o criador do Ator de Pandora . Ele é considerado o mais alto dos Seres Supremos dos Quarenta e Um dos Poderosos dos NPCs de Nazarick.

No Novo Mundo , ele é o Sorcerer King of the Sorcerer Kingdom e o lançador mágico mais poderoso do mundo. Sua outra identidade é conhecida como Momon , uma guerreira escura e líder da Darkness , um adamantita classificou o grupo de aventureiros dessa nação. Ele é um aventureiro da classe Adamantite e o aventureiro mais forte conhecido em E-Rantel .

Aparência

Ainz Ooal Gown tem a aparência de um Overlord, uma criatura esqueleta de mortos-vivos que é desprovida de pele e carne.Ao se expor sem nenhum vestuário desgastado, todo o seu corpo é puramente composto de apenas seus ossos em geral.Enquanto isso, Ainz tende a usar principalmente um vestido acadêmico elaborado, preto e preto, adornado com bordas douradas e violetas.

Além disso, ele tem um tipo de minúsculo brilho vermelho escuro que irradia do interior dos focos ocos vazios. Às vezes, no entanto, esse brilho pode se tornar amplamente intensificado, levando-o a provocar lúgubres chamas vermelhas cintilando em seus olhos. Além disso, Ainz tem um objeto parecido com um halo escuro brilhando logo atrás de sua cabeça.

Em sua personalidade de guerreiro sombrio como Momon, Ainz usaria uma armadura corporal completamente nebulosa com marcações roxas e douradas nele. Não só isso, mas ele também tem uma capa vermelha e duas grandes espadas nas costas enquanto o carregavam atrás dele.

Personalidade

Enquanto Ainz é uma pessoa cautelosa e mesquinha, ele sempre tentou planejar com antecedência e controlar os detalhes de antemão, a fim de evitar ações aleatórias que possam pôr em perigo a existência de Nazarick. Isso significa chegar a mentir aos habitantes do Novo Mundo que ele não pode usar um dos seus feitiços de Super-nível durante anos para vir depois de usá-lo uma vez. Desde que foi transferido para um mundo novo e se tornando um verdadeiro ser vivo, Ainz podia sentir-se muito frio e calculando enquanto suas emoções reprimiam.

Sendo o líder da guilda da Ainz Ooal Gown, ele gosta de se lembrar das sábias palavras de seus companheiros de alianças, pois eles podem ter algum significado agora no novo mundo, que os NPC concordaram de todo o coração. Como ele é leal aos seus amigos e aos NPCs criados por eles, ele age com um certo grau de nobreza, ao liderar adequadamente seus devotos seguidores, vendo-o à imagem de uma entidade divina. Foi para que eles possam ter um Ser Supremo fielmente para procurar e depender, uma vez que ele é o governante da Grande Tumba de Nazarick e o último Ser Supremo a ficar com eles mesmo depois que seus criadores os deixaram para trás. Ele está cuidando deles como uma figura de pai, enquanto Ainz tenta agir dessa maneira para o Ator de Pandora e os NPCs de seus amigos.

Quando ele foi coroado rei de seu país recém-formado, o Reino dos Feiticeiros, essa característica também desempenha um certo papel fundamental na obtenção de lealdades entre seus compatriotas. Por exemplo, o Mestre da Guilda Ainzach descreve Ainz como uma pessoa racional que faz decisões sábias cuidadosamente, elogiando-o para ser um governante intelectual, mas misericordioso. Além disso, Ainz é uma mente aberta para as opiniões dos outros sobre as ações que ele participou, apreciando suas críticas e aprendendo com seus erros, nos quais os Guardiões do chão não podiam fazer para ajudá-lo.

Além disso, Ainz não é apenas olhar como uma pessoa pensativa e generosa, mas também pelas pessoas que trabalham para ele, gentilmente recompensando-os com os itens da YGGDRASIL devido ao seu trabalho árduo.Ao mesmo tempo, Ainz é fiel a suas palavras e juramentos, quando aceitou honradamente certas condições feitas por indivíduos sob a forma de promessas realizadas em alto grau sem trair-lhes. Ele tem uma natureza benevolente de governar sua nação pacificamente sem derramamento de sangue, achando que ainda há espaço para uma negociação razoável. No entanto, por vezes, Ainz sentia-se paranóico e pessimista de que seus Guardiões do chão ou outros NPCs que seguem depois deles possam algum dia abandoná-lo se ele não atender às suas expectativas.

No entanto, ele apenas faz coisas que beneficiarão o Nazarick ou ele mesmo, acima de tudo, seja sua informação ou prestígio. Embora ele tenha um senso de justiça e não odeie os seres humanos tanto quanto seus seguidores, Ainz não possui nenhum vínculo profundo com eles, e ele não sente nada em relação a suas mortes. Ainz não viu a humanidade como um inimigo, mas ele poderia matar seres humanos sem hesitação por causa de seus objetivos. Mesmo assim, ele queria evitar conflitos com outros jogadores, especialmente aqueles que são humanos que protegeriam seu tipo. Depois de matar Shalltear com as próprias mãos, tornou-se muito mais vigilante e hostil contra jogadores ou outros inimigos com itens mundiais que poderiam prejudicar Nazarick no futuro próximo. Além dos NPCs de Nazarick, os únicos jogadores que Ainz mostrará mais preocupados por seus companheiros passados.

Por outro lado, a Ainz tem um lado competitivo para ele, no que diz respeito às ações dos jogadores no novo mundo foi o que o motivou a não se atrasar em termos de desenvolvimento tecnológico. Da mesma forma, tudo o que ele faz é tudo por causa de Ainz Ooal Gown, o Grande Túmulo de Nazarick e o Reino dos Feiticeiros. Por essa razão, Ainz é secreta sobre as informações que ele pode ter ganho, recusando-se a divulgar qualquer coisa no caso de servir o interesse de Nazarick. Uma vez que Ainz prioriza o conhecimento como uma importância máxima para ele, ele também gosta de participar de experiências aleatórias. Com o único propósito de obter informações valiosas sobre os habitantes do Novo Mundo , artes marciais, magia, itens ou mesmo seu modo de vida, como a religião.

Em sua personalidade de guerreiro sombrio como Momon, ele é visto pelas pessoas para ser muito digno como um aventureiro adamantita digno, mas não está disposto a deixar os outros incomodados em torno dele. Fiel a sua natureza, Momon também é muito fiel e honrada, quando recusou o pedido de Nfirea para as Espadas da Escuridão , priorizando-as primeiro, pois era algo que ele aceitava antes de qualquer outra coisa. Enquanto ele mantém grande confiança com seus camaradas, ele se recusa a ajuda externa se eles o retardem durante seu trabalho. Só isso, ele usaria algum tempo livre para tropeçar saudações com o grupo de todos os aventureiros no Re-Estize Kingdom. Por respeito aos seus colegas aventureiros, ele não gosta de colher as recompensas por si mesmo e quer que eles tenham participado para impedir o distúrbio no Re-Estize de pagar igualmente.

fundo

No mundo real

Neuro Nano-Interface 01

Suzuki Satoru na vida real.

No ano de 2138 antes de assumir o nome de Ainz Ooal Gown no novo mundo, Momonga era seu nome original como jogador no YGGDRASIL . Mas, na realidade, ele era um ser humano com o nome de Suzuki Satoru, sua verdadeira identidade.Sempre que Suzuki saiu de casa enquanto se dirigia ao local de trabalho, ele usa uma máscara de filtro de ar e óculos para impedir que ele seja afetado pelo ar tóxico lá fora. Em algum lugar durante a vida dele, Suzuki perdeu sua mãe devido ao cansaço, quando ela acabou de trabalhar até a morte. Sua morte ocorreu na cozinha da casa de Suzuki, onde ela desabou no chão. Ela estava empurrando-se para fazer seu prato favorito antes que este terrível evento acontecesse. Ele lembrou vividamente que isso aconteceu com seus próprios olhos pela manhã ao acordar.

Por outro lado, Suzuki Satoru era um homem salarial que vive sozinho em um apartamento quebrado. Porque Momonga não tem família ou amigos reais para apoiá-lo, ele dedicou toda a sua vida ao DMMO-RPG , YGGDRASIL e apenas a sua guilda. Sua vida era um ciclo sem fim de ir ao escritório para trabalhar. Memórias do tempo que ele passou com seus amigos ou membros da guilda em Ainz Ooal Gown eram tudo que ele tinha no jogo. O modo de vida diário de Momonga para o jogo chegou mesmo na medida em que ele usou a maior parte do dinheiro obtido financeiramente por ele do trabalho. Seu salário era escasso, mas ele ainda vivia acima da linha de pobreza. Momonga tinha um amplo equilíbrio em suas contas bancárias, mas ele não tinha idéia de como gastar esse dinheiro. No final, no entanto, era evidente que Momonga já gastou quase um terço de seu salário mensal em compras de caixa para o jogo.

O objetivo de Nine's

Overlord EP03 022

Momonga estava emboscada por PKers.

Quando Momonga começou a jogar YGGDRASIL, a idéia de matar Heteromorphic Races é uma prática comum em YGGDRASIL. Naquele momento, ele era um dos alvos que foram perseguidos e mortos por PKers várias vezes. Tendo o suficiente do tratamento áspero, ele estava muito perto de deixar o jogo até que as palavras de Touch Me o salvassem.

No anime, ele é mostrado para ser cercado por um grupo de PKers em sua tentativa de acabar com ele, enquanto se burla do avatar do personagem. No entanto, como eles estavam prestes a realizar o PK em Momonga, Touch Me subitamente veio em seu resgate e derrotou-os simultaneamente.Desde então, tanto Momonga como Touch Me fizeram amigos com outros sete como eles juntos para formar o primeiro nove, que começou como um clã PvP / PKer, conhecido como o Objetivo do Nine's.

Em algum momento, durante uma reunião com seus clãs, Touch Me pensou em dissolver o Objetivo Nine's Own e queria formar uma guilda e recomendar Momonga para ser seu líder. Uma vez que o clã está dissolvido e os membros presentes concordaram em aceitar Momonga como o mestre da aliança, ele e os amigos criaram a guild oficial chamada Ainz Ooal Gown. Realizando o papel de Mestre da Guilda da Ainz Ooal Gown, Momonga agora está encarregado do trabalho miscelânea, como entrar em contato com pessoas da guild a partir deste momento.

Mestre da Guilda de Ainz Ooal Gown

Logo após a criação da aliança, Momonga levaria Ainz Ooal Gown e seus membros a um calabouço desconhecido chamado Great Tomb of Nazarick graças aos esforços de seu amigo, Nishikienrai , por localizá-lo. Devido à liderança e cooperação de Momonga com seus membros da guilda, levou a aliança a conquistar o Grande Túmulo de Nazarick e, pouco depois, também adquiriu um Item Mundial chamado Trono de Reis no mesmo momento em que libertaram o calabouço. O calabouço serviria mais tarde para ser a base da guilda de Ainz Ooal Gown, enquanto lidava com a invasão de jogadores que se intrometeram em sua localização.

Por outro lado, havia outros jogadores que começaram a perceber a guild de raças heteromórficas como seres doentios que devem ser vencidos a todo custo. Assim, os membros da guilda de Ainz Ooal Gown, incluindo Momonga, achavam que era apropriado para eles se tornarem monstros reais. Foi indicado durante a invasão dos jogadores de sua base de guildas que Ulbert sugeriu que eles também deveriam atuar como chefes finais, a menos que os inimigos possam alcançá-los.

Durante esses anos, Momonga e seus companheiros de aliança passaram a maior parte de seu trabalho e esforço concentrando-se na construção de sua arma de guilda conhecida como Staff of Ainz Ooal Gown . Além disso, Momonga e seus companheiros de aliança criaram seus próprios NPCs personalizados, o que para ele era o Ator de Pandora. Ele fez o Ator de Pandora não só para preservar a identidade de Ainz Ooal Gown, mas também para proteger o tesouro da guilda para iniciantes. No entanto, em algum momento do tempo, quase 37 dos seus 41 companheiros de aliança abandonaram o jogo, deixando a aliança e distribuindo o equipamento do jogador para Momonga. Não basta apenas sair do jogo, mas também excluir completamente o avatar do personagem devido a problemas do mundo real que seus membros da aliança tiveram que lidar. Mais tarde, ele armazenaria a maior parte do equipamento de seus membros da aliança no Tesouro para custódia. Momonga também fez todos os Avataras à imagem de seus companheiros de alianças , que abandonaram o jogo.

Antes de eles deixarem a guilda e a YGGDRASIL, Momonga retornaria em casa reta depois do trabalho todos os dias, faça logon no DMMO-RPG antes de todos. É algo que ele faz durante a época em que a aliança ainda estava prosperando ativamente com muitos membros online. Lá, ele também começará a fazer preparativos em Nazarick antes que seus camaradas fiquem online. Ele convocaria inúmeros mortos-vivos para se proteger, além de contratar mercadores NPC para caçar monstros com o objetivo da aliança no financiamento do Nazarick.Extremamente dedicado ao jogo, ele costumava jogar sozinho a maior parte do tempo quando estava offline ou inativo no YGGDRASIL.

Como a maioria dos membros de sua aliança já abandonou o DMMO-RPG, Momonga continua ficando para trás e manteve sua base de guilda funcionando. Ele havia começado as áreas de caça em solo e cultivando por si mesmo um grau quase ridículo para ganhar o ouro necessário para manter o Grande túmulo de Nazarick. O calabouço parece estar em forma de entalhe alto de acordo com Herohero como ele aparentemente percebeu os esforços de Momonga feitos para gerenciá-lo como seu guildmaster. Herohero acredita que a devoção de Momonga ao manter a masmorra por este tempo foi na esperança de que um dia volte ao jogo e brinque com ele novamente. Por isso, ele não se preocupou em criar novas amizades com outros jogadores e evitá-los, bem como as áreas de dificuldade que costumava visitar quando seus membros da guilda ainda estavam por perto. Então, ele depositaria seus ganhos no Tesouro antes de sair. Esta foi a rotina dele por quase todos os dias. Como tal, ele não teve muito contato com alguns dos NPCs e quase não sabia nada sobre eles até agora.

No entanto, o tedioso trabalho que Momonga gastou enquanto mantinha sua base de guildas financeiramente conseguiu pagar, já que nenhum jogador ainda não conseguiu conquistar o Grande Túmulo de Nazarick mesmo após o desligamento do jogo. Isso também se aplica à quantidade de vezes e aos esforços que ele propôs no jogo para evitar que o grau da aliança fosse o 9º antes de deixar mais do que o 29º como seu ranking atual. Com força, Momonga fez tudo por conta própria, pois ele era a única mão-de-obra que passava a ser ativa diariamente dentro da guilda.

Cronologia

The Undead King Arc

Artigo principal: The Undead King Arc

Momonga, o mestre da guilda da Ainz Ooal Gown , está conversando junto com Herohero nos últimos momentos do YGGDRASIL antes do desligamento. Herohero despediu-se de Momonga e sai pela última vez, já que ele já abandonou o jogo. Mentalmente, Momonga está furiosa com seus amigos deixando o jogo, mas esfria depois de notar que eles não abandonaram a aliança - era que eles tinham problemas da vida real para lidar. Ainda absorvido nas memórias do passado, ele leva a equipe de Ainz Ooal Gown antes de ir para a sala do trono.

Uma vez lá, Momonga encontra Sebas Tian e Pleiades no Royal Suite e pede que eles o acompanhem. Na sala do trono, ele descobre Albedo segurando um Item Mundial . Enquanto ele estava inicialmente irritado por sua criadora, Tabula Smaragdina quebrou as regras da aliança, ele rapidamente o perdoa desde que Albedo foi uma das suas preciosas criações. Momonga olha através de suas configurações e a reprograma para estar apaixonado por ele.Com pouco tempo, ele senta-se no trono e aponta os banners, chamando os nomes de seus membros da guilda enquanto esperam o fechamento do servidor. Inesperadamente, o servidor não desliga e Momonga rapidamente percebe que algo está errado quando os NPCs começam a falar. Permanecendo calma, ele ordena a Sebas que examine a área circundante na superfície e ordena a Albedo que monte os guardas do chão no 6º andar. Brooding para si mesmo, ele conclui que todos os NPCs ganharam sensibilidade e agonizaram sobre as configurações modificadas de Albedo.

Mais tarde, Momonga vai ao Anfiteatro no 6º andar e encontra-se com Aura e Mare . Ele pergunta aos dois que ele está testando a equipe de Ainz Ooal Gown. Após o experimento, ele convoca o Primal Fire Elemental e pergunta a Aura se ela quer lutar contra o que Aura concorda, arrastando Mare junto. Quando terminam a luta, os Guardiões do chão começam a reunir um a um até que todos estejam totalmente reunidos e prometam sua absoluta lealdade a Momonga. Ao confirmar sua lealdade, Momonga volta ao Trono.

Enquanto isso, Demiurge , que mostra Momonga tentando sair da área, pede que ele permita que ele seja sua escolta fora de Nazarick para ver o Novo Mundo . Depois de ver o novo mundo, ele vai para Mare e recompensa-o pelo Anel de Ainz Ooal Gown por fazer um esplêndido trabalho. Ele também dá um anel para Albedo e depois se teletransporta para Nazarick. Momonga usando Mirror of Remote Viewing descobre que uma aldeia é atacada por cavaleiros. Em primeiro lugar, Ainz não quer se envolver no conflito, mas quando relembrando o Touch Me , que uma vez salvou sua vida, ele decide salvar a aldeia. Ele então se teletransporta para fora da aldeia e salva Enri Emmot e Nemu Emmot , que estão sendo perseguidos pelos cavaleiros. Depois de salvá-los, ele convoca um Cavaleiro da Morte e ordena que mate os cavaleiros atacando a aldeia. Ele salvou Carne Village e reúne informações sobre o Novo Mundo do chefe da aldeia. Ele decide retirar-se, mas logo é confrontado com Gazel Stronoff e a chegada de sua tropa de guerreiro à aldeia. Ele se apresenta como um vestido Ainz Ooal que salvou a aldeia dos cavaleiros. Depois que ele é agradecido pelo Gazef, seu subordinado informa que a aldeia está cercada por figuras desconhecidas.

Por isso, Ainz também se depara com essas figuras desconhecidas que têm o Archangel Flame com elas semelhantes às dos monstros YGGDRASIL . Ele percebe que Gazef é seu alvo e ele lhe dá uma escultura para a boa sorte em sua batalha. De repente, ele mata magicamente os lugares com o Gazef devido ao poder desse item e enfrenta a Escritura da Luz do Sol liderada por Nigun Grid Luin em seu lugar. Ainz oferece-lhes a chance de render-se com suas vidas ou enfrentar a morte. Ele usa Burst Negativo na Flama do Arcanjo, então usa a Chama do Inferno na Observação do Principado e, finalmente, usa seu Black Hole para acabar com a Autoridade Dominion . Ele facilmente derrota as Escrituras da Luz do Sol e volta para a Vila de Carne para verificar a condição de Gazef antes de sair da aldeia. Depois de retornar a Nazarick, ele anuncia aos seus NPCs que ele não vai mais pelo nome de Momonga, mas se chamando vestido Ainz Ooal de agora em diante, ordenando que eles façam seu novo nome uma lenda eterna para o Novo Mundo.

The Dark Warrior Arc

Artigo principal: The Dark Warrior Arc

Ainz Ooal Gown ao lado de Narberal Gamma fica coberto como aventureiros sob o alias de Momon e Nabe. Eles se infiltram na fortaleza da cidade de E-Rantel e se registram como aventureiros da classe cobre. Ao longo do caminho, eles causaram uma revolta na pousada que levou a Momon a dar a Brita uma poção de compensação.Ele discute seu plano com Nabe sobre seu objetivo nesta cidade. Ele planeja tornar-se aventureiro famoso e reunir informações sobre esse mundo. Eles foram para a Guild do Aventureiro para procurar um emprego e o grupo acabou se encontrando com as Espadas da Escuridão , que lhe oferecem trabalho e Nabe. Após a discussão, a recepcionista feminina informa a Momon que outra pessoa o solicitou para um trabalho específico. Como resultado, ele conhece Nfirea Bareare , que pediu a Momon que fosse sua escolta para a Carne Village ao reunir ervas ao longo do caminho. No entanto, Momon aceita os dois pedidos e começa a jornada.

Ao viajar para Carne Village, a festa é atacada por um grande grupo de duendes e ogros . Um plano de batalha é formulado rapidamente, enquanto as Espadas das Trevas são responsáveis ​​por lutar contra os goblins, Momon e Nabe lidam com a eliminação dos ogros. À medida que a luta prossegue, Momon mata os ogros enquanto Nabe termina o resto. A jornada prossegue sem problemas após o encontro, mas as coisas estão bem, pois Carne Village está mais fortificada do que o habitual. Percebendo que algo está errado, a festa avança cautelosamente, mas é emboscada pela Tropa do Goblin . Momon percebe que os duendes são de fato, a convocação de Enri através do uso do General do Chifre do Goblin por causa da proteção da aldeia.

Mais tarde, a verdadeira identidade de Momon como Ainz Ooal Gown é eventualmente descoberta pela Nfirea. Isto é devido às pistas que Ainz deixou para trás em E-Rantel, que a Nfirea conseguiu de alguma forma reunir-se para ajudá-lo a perceber quem Ainz realmente está por trás da personalidade aventureira. Assim, ele se desculpou com Ainz por enganá-lo e queria agradecer por salvar Enri e Carne Village. Nfirea também diz a Ainz que o pedido era apenas sua tentativa de aprender mais sobre a poção rara de Ainz. Depois de convencer Nfirea a não revelar sua identidade mais adiante, eles foram à floresta para reunir algumas ervas. Ainz ordena Aura para atrair para ele o Sábio Rei da Floresta , para que ele possa desafiá-lo na batalha. No entanto, ao lutar contra ele, ele ficou desapontado com o fato de o Rei sábio da Floresta ser realmente um hamster gigante o bastante e domesticado com facilidade. Momon então mostrou às Espadas da Escuridão que ele tinha o Rei Sábio da Floresta sob seu controle.

Eles retornam para E-Rantel, onde Momon vai para a Guild do Aventureiro, para que ele possa registrar Hamsuke como seu montão e animal de estimação. Uma vez que Momon termina o registro de Hamsuke, ele se encontrou com Lizzie Bareare , avó de Nfirea, que os conduziu a sua oficina. Ele descobre que as Espadas das Trevas são mortas e transformadas em zumbis. Como resultado, Momon foi imediatamente deixada sem outra escolha, mas para matá-los e começar a investigar o que aconteceu enquanto ele estava ausente. Momon descobre que Nfirea foi seqüestrada e diz a Lizzie que o contratou, para que ele possa salvar a Nfirea. Eles foram ao cemitério e descobriram a multidão de mortos-vivos, e confrontaram os dois instigadores. Ele então teve um duelo com Clementine e ganhou com sucesso, terminando com um abraço de urso que levou a sua própria morte. Depois de resolver o incidente, ele deixa os cadáveres do inimigo para as autoridades como prova de que eles eram os instigadores. Com a bagunça estabelecida, Momon e Nabe são rapidamente promovidos para os aventureiros da classe mythril. Eles voltaram para a pousada e discutiram o que fazer com Nfirea e Lizzie. De repente, Ainz é informado por Albedo de que Shalltear Bloodfallen se rebelou.

O Bloody Valkyrie Arc

Artigo principal: The Bloody Valkyrie Arc

Depois de ter sido informado por Albedo que Shalltear Bloodfallen se rebelou, Ainz retorna a Nazarick e tenta descobrir por que o vampiro ficou mal-humorado. Ele e Albedo foram ao 5º andar para visitar Nigredo e a usaram para encontrar Shalltear. Eles descobrem que Shalltear está agora totalmente equipado em sua forma de Bloody Valkyrie. No entanto, Ainz é informado por Narberal de que a Guilda do Aventureiro da E-Rantel está procurando por ele. Ele então foi ao encontro da Guilda do Aventureiro e discute sobre um poderoso vampiro. Momon convence e insiste para os líderes da Guilda, as autoridades de E-Rantel e seus companheiros aventureiros do mythril que ele exterminará o vampiro à vista. Quando a reunião acabou, ele foi para a floresta e ordena Albedo e Mare para dispor Kralgra , que ignorou seu conselho e optou por seguir.

Mais tarde, ele encontra Shalltear e usou Wish Upon a Star, um feitiço de super-camada que não conseguiu se livrar de seu controle mental. Como resultado, ele assume o pior dessa experiência e aprende que Shalltear está sob a influência de um Item Mundial desconhecido para ele. Ainz decidiu recuar para Nazarick e começar os preparativos em sua luta contra Shalltear. Ainz não tem escolha, mas para obter um Item Mundial do Tesouro. Ele encontra-se com o ator de Pandora , sua criação e aquele que é responsável pelo tesouro da guilda. Depois de conversar com o ator de Pandora, ele lhe dá o Anel de Ainz Ooal Gown antes de entrar no cofre com Albedo. Ainz eventualmente decide não usar os Itens do Mundo, já que ele não quis pôr isso no lixo e que ele enfrentará Shalltear sozinho sem interferência ou ajuda externa. Além disso, ele entregou alguns desses itens mundiais para os guardas do chão, em vez disso, para protegê-los do efeito do item mundial do seu inimigo. Ele então enfrentou Shalltear em uma intensa batalha, usando muitos de seus feitiços contra ela. Finalmente, Ainz acabou com o feitiço Super-tier, Fallen Down e, assim, ele emerge vitórias contra Shalltear.

Voltando a Nazarick, Ainz ressuscitou Shalltear de volta à vida e esperando que sua morte cure seu controle da mente que conseguiu fazê-lo. Ele então começou uma discussão com os Guardiões do chão sobre o fortalecimento da defesa do Grande Túmulo de Nazarick. Enquanto isso, Albedo aconselha Ainz sobre os lagartos podem ter corpos potencialmente mais fortes para ele criar mais, mas poderosos mortos-vivos. Em E-Rantel , Momon e Nabe são promovidos a aventureiros da classe adamantite depois de terem relatado a derrota de Shalltear.

O show tem que continuar! Arco

Artigo principal: The Show Must Go On! Arco

Quando Aura começou a construir uma duplicata do Grande Túmulo de Nazarick, seu irmão Mare acreditava que ela iria se separar de Nazarick. Depois que Ainz chegou, ele explicou seu propósito de servir como uma base falsa para enganar os estrangeiros em caso de ataque. Ao saber a preocupação de Mare com uma possível nova rebelião entre os Guardiões do chão, Ainz tentou recompensar a Aura para manter sua lealdade. Apesar de sua relutância, Aura aceitou, a menos que todos os outros Guardiões fossem recompensados ​​de forma similar. Mais tarde, Ainz convocou uma reunião com os Guardiões do chão em seu plano para implementar serviços de benefícios marginais. A discussão foi produtiva até o feedback de Albedo e Shalltear se transformar em duelo de palavras, forçando Ainz a fechar a reunião cedo.

Mais tarde, durante uma caminhada no 1º andar, ele foi saudado por Demiurge, que o parabenizou em seu esquema de oferecer recompensas, já que o demônio acreditava que era um método para eliminar e traidores entre as fileiras. Em vez de negar que não seja o caso, Ainz confirmou que faz parte de seu plano. Quando ele se aposentou em suas câmaras, ele pensou em como ele poderia manter sua imagem como uma régua digna intacta e comentou que talvez ele devesse tentar praticar a atuação. Quando ele voltou ao trabalho, foi abordado por Albedo para incluir um teatro nos serviços de benefícios marginais para proporcionar entretenimento para os NPCs. Já recebeu as assinaturas aprovadas da maioria dos Guardiões do chão, ela propôs que a peça Romeu e Julieta sejam sua primeira produção. Ela insistiu que Ainz desempenhava um papel como Romeu, embora ele estivesse hesitante em aceitar sua solicitação, até que ela mencionou que ajudaria suas habilidades de atuação.No entanto, Shalleat entrou em seu escritório, revelando aos mortos-vivos que a peça era um esquema inventado por Albedo para roubar um beijo de Ainz enquanto ela estrelava como Julieta. Shalltear exigiu que um processo de votação justo fosse instituído para selecionar a principal liderança feminina. Assim, sob o julgamento de Demiurge, uma competição foi realizada para o papel de Julieta em todo o Nazarick.

Três dias antes das audições, Ainz viu Albedo praticar suas linhas. Ele ficou maravilhado com o foco dela e, quando o descobriu, ela perguntou se ele iria ajudá-la a praticar. Ela o manipulou para jogar uma cena da morte de Romeu, onde Juliet beijou seus lábios. Pouco antes que o Guardião do Supervisor pudesse realizar o ato, Shallteat lançou um ataque no súcubo. O ataque resultou em outro argumento entre os Guardiões. Ainz, tão enojado com a sua imaturidade, partiu com raiva. Nas audições ele testemunhou seus atos, levando os votos para uma gravata.Os dois foram finalmente desqualificados por subornar um dos juízes, Aura. Ainz estava prestes a fechar a competição até que ele ficou chocado por Mare ter assinado para participar de audições.

O Arco da Árvore do Mal Selado

Artigo principal: The Sealed Evil Tree Arc

Ainz Ooal Gown mais uma vez usando seu aventureiro alias Momon, para receber um pedido pessoal do Adventurer Guildmaster de E-Rantel. Sua missão é recuperar uma erva rara na região norte da Grande Floresta do Tob . Ainz é assistido por Hamsuke e Aura Bella Fiora, que o orienta para a localização da floresta do norte. O trio encontra uma dríade, Pinison Pol Perlia . Através dela, Ainz aprende sobre o despertar do mal, Zy'tl Q'ae .

Interessado, ele decide ir e investigar isso apesar dos avisos de dríades. Após a entrada do grupo no covil de Zy'tl Q'ae, ele despertou completamente e, na sua cabeça, estava onde a erva que eles estão procurando está localizada. Vendo uma oportunidade para um experimento, Ainz convoca os Guardiões do chão para lutar contra o trance do mal. Antes que a batalha chegue ao fim, Ainz entrega o golpe final contra ele e mais tarde volta para E-Rantel com a erva na mão.

The Lizard Man Heroes Arc

Artigo principal: The Lizard Man Heroes Arc

Atendendo a sugestão de Albedo de antes, Ainz decidiu que seu próximo alvo será o Grande Lago . Ele ordena Cocytus para aniquilar os lagartos e usar seu cadáver para criar mortos-vivos mais fortes, então eles poderiam fortalecer o Nazarick. Enquanto Cocytus não conseguiu aniquilar os lagartos, Ainz planejou tudo para ajudá-lo a crescer individualmente. Também foi apenas um experimento para usar esse exército fraco deles para observar como os lagartos lutam. Ele então muda sua ordem da aniquilação para a ocupação e para o castigo de Cocytus deve ser dado controle e responsabilidade sobre os lagartos uma vez que eles se submeteram a Nazarick. Ainz e suas forças enfrentam os lagartos e começam uma negociação. Ele dá uma condição para Shasuryu Shasha eZaryusu Shasha , que eles devem enfrentar Cocytus em uma batalha. Se eles ganharem, ele não tentará mais incomodá-los. No entanto, se eles perdessem ou decidissem não lutar, eles devem se submeter prontamente a ele.

No final, Cocytus emerge vitorioso em sua batalha contra os heróis lizardman. Ainz ordena Cocytus para convocar Crusch Lulu para sua presença. Ele sugere que Crusch Lulu seja seu espião dentro das tribos Lizardman em troca da ressurreição da vida de Zaryusu. Depois que Zaryusu foi revivido por Ainz, o lagarto agora o vê como seu novo Deus que não só tem o poder da morte, mas a vida também.

A Busca do Arco de Hamusuke

Artigo principal: A busca pelo arco de Hamusuke

Arc dos dois líderes

Artigo principal: The Two Leaders Arc

Ainz tomou banho usando o limo para lavar e limpar os ossos. Ao mesmo tempo, ele decide convidar todos os Guardiões do chão masculino para desfrutar o spa no 9º andar juntos. Em seu quarto, Ainz está praticando diferentes poses e frases de fala. Ainz vê Mare e perguntou por que ele está aqui. Mare respondeu que ele está devolvendo o convite que Ainz escreveu. As duas palavras de troca e Ainz acabam expressando seu amor pelos NPCs. Ouvindo o que Ainz disse, Albedo se torna incapaz de controlar suas emoções e tentou violar Ainz.Felizmente, ele ordena Mare e vários assaltantes de oito bordas nas proximidades para tirar Albedo, enquanto puni-la com três dias de prisão solitária.

Mais tarde naquele dia, Ainz monta Hamsuke para a sede da Guild Adventurer em E-Rantel . Ele viu Emri Emmot , que estava prestes a ser detido pelas autoridades. Ele vem e garante sua libertação da custódia. Curioso para os motivos, Ainz perguntou ao líder da Guilda pelo conteúdo do pedido da Enri e descobre que estava relacionado aos senhores da Tob Forest . De volta a Nazarick, Ainz repreendeu Lupusregina Beta por não ter relatado a ele e lembrou-lhe de garantir a segurança de Enri, Nfirea e Lizzie Bareare .

Ainz, juntamente com a Aura, decidiu conhecer o Gigante do Oriente e a Serpente do Demônio do Oeste . Ele tenta negociar com Guu, mas acabou em fracasso. Como resultado, ele ativou seu Desespero Aura V e mata instantaneamente Guu e seus seguidores. Enquanto isso, Aura capturou Ryuraryus que pede sua vida e jura sua lealdade a Ainz. Ele então começou a transformar os cadáveres de Guu e seus seguidores em um morto-vivo e usá-los para atacar Carne Village . De volta a Nazarick, Ainz consulta Demiurge sobre o próximo jantar que tratará com Nfirea, Enri e Nemu Emmot . Depois disso, Ainz e os Guardiões do chão masculinos começam a tomar um banho juntos. Enquanto Ainz afirmou que ele faz um bom tempo no banho, o Lion Golems ataca os guardiões do chão feminino para conter seu comportamento ignorante. Então, Ainz e os Guardiões do chão do sexo masculino se preparam para ajudá-los, desejando um banho pacífico na próxima vez, se eles tivessem outro.

Nfirea, Enri e Nemu são convidadas para Nazarick para comemorar o sucesso do desenvolvimento da nova poção.Ainz solicita a Nfirea que não anuncie a existência da poção púrpura depois de ouvir sobre o ataque a Carne Village. Posteriormente, eles gostam do jantar luxuoso de Nazarick como uma recompensa da Ainz pelo trabalho duro com fazer a poção.

Arco da história do herói escuro

Artigo principal: The Dark Hero's Story Arc

Sob o seu apelido como Momon, Ainz estava contando sua poupança e alocando os fundos necessários para seus vários projetos. Ele então enviou Narberal Gamma em uma tarefa para coletar amostras de minério para testes.

Mais tarde, ele aceitou uma comissão para orientar um jovem nobre chamado Torkel Karan Dale Völkchenheim e seu servo, Andre , para completar a cerimônia de entrega da idade. Ainz estava inicialmente desconfiado do entusiasmo e da hostilidade do ser humano. Ele acreditava que Torkel era um inimigo atraindo-os para uma armadilha, mas, ao longo do caminho, percebeu que ele era apenas outro dos persistentes pretendentes de Narberal. No caminho para a vila goblin, a festa encontra um Gigant Basilisk . Ao ver a besta, Ainz ordenou que o grupo corra enquanto ele descartava a criatura. A batalha foi testemunhada por Torkel, que passaria o conto para seus futuros descendentes.

Os homens no arco do reino

Artigo principal: Os Homens no Reino I e Os Homens no Arco do Reino II

Na E-Rantel , Ainz estava planejando dar aos Guardiões do chão uma recompensa por seu trabalho e lealdade.Ainz ordena a Narberal Gamma para comprar e coletar um minério de ferro de diferentes locais, para que ele possa jogá-lo na Caixa de troca . Enquanto isso, ele recebeu uma mensagem da Solution Epsilon de que Sebas Tian os traiu. Quando Ainz informou sobre a traição de Sebas, ele ordena ao Ator de Pandora se transformar como ele e testar a lealdade do mordomo se ele realmente os traiu ou não.

Depois que a lealdade de Sebas foi esclarecida, Ainz se teletransporta para a mansão e ele reconhece que Tsuareé a irmã mais velha de Ninya e decide aceitá-la no Nazarick como criada e sob a proteção em nome de Ainz Ooal Gown. Depois de retornar a Nazarick, ele informa por Sebas que Tsuare foi seqüestrado, o que o aborreceu muito depois de ter jurado seu nome para protegê-la. Ele ordena seu subordinado para trazer Tsuare de volta ileso e destruir oito dedos .

Para cobrir o resgate da identidade de Tsuare e Sebas, ele assume a personalidade de Momon enquanto Demiurge mascaram uma invasão de demônios no Re-Estize , para que pudesse ajudá-lo a aumentar sua fama se a operação fosse bem-sucedida. Ele também usou o pedido de Marquis Raeven como uma maneira de visitar a Capital Real sem atrair suspeitas da população daquela área sobre por que ele está aqui. Ele viu e salva Evileyede Jaldabaoth , um poderoso senhor demoníaco, que assedia a capital real por um exército de demônios.Jaldabaoth diz a Momon que ele veio aqui para encontrar um item importante na Royal Capital. Momon troca alguns golpes rápidos com Jaldabaoth enquanto protege Evileye de um de seus ataques, mas o demônio mais tarde fez um retiro temporário.

Fora da Guilda do Aventureiro, Blue Roses e a Princesa Renner , reuniram todos os aventureiros que estavam presentes dentro da cidade são ordem de contra-ataque e derrotou o exército demoníaco liderado por Jaldabaoth.Em seu plano de batalha, o aventureiro é o arco enquanto Momon é a seta enquanto ninguém, exceto ele, pode lutar contra Jaldabaoth. Quando a operação começou, Momon, Nabe e Evileye o encontraram, quem os espera e suspeitava que fosse uma armadilha. Momon diz a Nabe e Evileye para lidar com as criadas de Jaldabaoth enquanto ele se depara com ele. Durante sua luta, Momon e Jaldabaoth entraram em um prédio e entraram em um quarto protegido, onde Mare estava esperando por eles. Ali, Ainz ouve a explicação de Demiurge sobre o plano para fazer Jaldabaoth como o "Demon Lord", devido a uma das ordens anteriores de Ainz.

Seguindo o plano, Momon confrontou Jaldabaoth em uma batalha feroz e derrotou-o. Jaldabaoth propõe a Momon que ele cessará a luta com a condição de permitir que ele e seu exército demoníaco se retirassem. Após a retirada de Jaldabaoth e seu exército demoníaco, Momon se torna um herói nacional do Re-Estize Kingdom .

Os invasores do grande arco do túmulo

Artigo principal: The Invaders of the Large Tomb Arc

Ainz retorna a Nazarick e reúne todos os NPCs personalizados no Salão do Trono, para que ele possa conceder honras aos NPCs pela operação bem-sucedida em Re-Estize . Depois de ouvir o plano de Demiurgo, Ainz finalmente percebeu que os Guardiões do chão estão tentando conquistar o mundo sem o conhecimento dele. Ele não tem escolha, mas para acompanhar o seu plano de dominação mundial.

Após a sugestão de Demiurge, ele deve encontrar um país para reconhecer sua nova nação. Ainz e Narberal Gamma visitam Arwintar , a capital do Império Baharuth para conhecer Fluder Paradyne , o mago mais forte do império. Ele conhece Fluder e mostra o seu verdadeiro poder para ele. Testemunhando seu poder de primeira mão, Fluder imediatamente jura lealdade a Ainz. Ele ordena a Fluder que envie penhores sacrificados ao túmulo.

Como Momon, ele escolheu os trabalhadores para o túmulo e se prepara para monitorar o massacre. Além disso, foi para testar o sistema de defesa do túmulo se estava funcionando ou não. Ele escolheu a Foresight como seu parceiro de sparring e enviou-os para o 6º andar, onde ele luta com eles no Coliseu. A Termite de Hekkeran tenta enganar Ainz, mas ele vê através de sua mentira e fica realmente chateado com isso. Depois de lutar com a Foresight como guerreiro, Ainz decide parar de brincar e revela seu verdadeiro poder e, instantaneamente, derrotou-os um a um. Embora os membros da Foresight consigam deixar Arche ir à frente deles, sua tentativa de escapar foi um fracasso quando ela foi morta por Shalltear pouco depois. Depois disso, ordena que Aura e Marevisitem o palácio imperial com dragão e ameaçam o imperador se ele não se desculpe pela invasão, eles vão destruir o Império.

The Magic Caster of Destroy Arc

Artigo principal: The Magic Caster of Destroy Arc

Em Nazarick, Ainz encontra o Imperador Jircniv e sua delegação para se desculpar oficialmente pelo vestido Ainz Ooal. Depois que Ainz aceitou suas desculpas, Ainz então transforma o cadáver de Femel em um Cavaleiro da Morte bem em frente deles, o que faz com que a delegação imperial se sinta aterrorizada quando ele acabou de criar um ser Legendary Undead com aparente facilidade. Ele concorda com a proposta de Jircniv de formar uma aliança com ele e Nazarick, e ele também aceita a idéia de tornar sua nova nação conhecida no mundo da superfície.

Depois que as negociações foram concluídas, Ainz reuniu os guardas do chão em seu quarto. Ainz explica aos Guardiões do chão que é apenas exigir uma causa justa e para evitar criar muitos inimigos contra eles. Ele também explica aos Guardiões que transformar países em cemitérios só irá danificar o nome de Ainz Ooal Gown.Depois de ouvir a explicação de Demiurge aos outros, ele percebeu que a intenção de Jircniv era formar uma aliança com os outros países para derrotá-lo. Ainz então tomou em consideração a sugestão de Cocytus, coroando-se como o Rei dos Feiticeiros para a nação recém-formada. Enquanto isso, Ainz diz aos Guardiões do chão que ele irá demonstrar o poder militar de Nazarick na batalha entre o Reino e o Império nas Planícies de Katze .

Ao lado de Mare, Ainz foi para o Empire's Fortress em Katze Plains. Eles são recebidos por Nimble Arc Dale Anoche General Carvain na fortaleza para homenagear a aliança entre o Empire e Ainz Ooal Gown. Ainz foi solicitado pelo imperador para lançar um dos seus feitiços mais poderosos para destruir o inimigo. Ainz diz ao general Carvain que seu exército chegará a qualquer momento. Depois, o exército de mortos-vivos de Ainz é teletransportado através da Porta e ele lhes apresenta suas tropas, o que fez que todos percebessem que o pequeno exército de quinhentos não deve ser subestimado.

Nas Planícies de Katze, o Exército Imperial começou a se separar em dois flancos, efetivamente abriendo um caminho para o exército de Ainz Ooal Gown. Ainz aparece na frente de seu exército com Mare e Anoch de pé aos seus lados, começa a lançar um único feitiço brilhante. Ele examina a área e concluiu que não há jogador no Reino ou que está disposto a impedi-lo de lançar seu feitiço de super-camada. Com o curso claro, Ainz lançou com sucesso o feitiço conhecido como Iä Shub-Niggurath, consumindo a ala esquerda do Exército Real como um sacrifício para convocar cinco Dark Youngs . Ainz ficou muito feliz por ele quebrar um novo recorde por convocar muitos jovens escuros e ordenou que elesassacassem o Exército do Reino.

Ainz então tira sua máscara e convocou o Exército Imperial para o seu supremo poder. Um dos Dark Young estava voltando para Ainz e se dirigiu para a direção do Exército Imperial, o que fez com que todos os soldados imperiais corriam por suas vidas, atropelando seus próprios aliados. The Dark Young colocou Ainz em cima de sua cabeça e Ainz pensou depois de lançar seu feitiço mais poderoso, o Exército Imperial cobraria, mas vendo a carnificina, era compreensível que o Dark Young fizesse todo o trabalho. Ainz então decidiu continuar seu ataque enquanto Mare era responsável pelo exército.

No campo de batalha, Ainz, sentado em cima do Dark Young, veio cumprimentar Gazone Stronoff com Climb e Brain Unglaus, chegando também lá. Ainz então pede ao Gazef que seja seu vassalo em troca de parar essa guerra. No entanto, o Gazef recusou educadamente sua oferta e, em vez disso, desafiou Ainz a um único duelo.Ainz aceitou seu desafio e pediu que as outras duas pessoas fossem testemunhas de sua partida. Imediatamente após a batalha começar, Ainz parou o tempo em torno deles exceto ele e começou a usar outros feitiços como Delay Magic e True Death para matar o Gazef instantaneamente. Com sua vitória sobre o Gazef, Ainz diz a Climb e Brain que vai parar o ataque, mas exige que ceda E-Rantel e sua área ao redor. Ele retornou à fortaleza do Império com todos os seus monstros.

Mais tarde, na primavera, E-Rantel e seus arredores se tornaram parte do Reino dos Feiticeiros. Ainz, Albedo e seu exército de Death Knights e Death Warriors entra em E-Rantel. Albedo decide matar um jovem, que está perturbando a marcha da chegada, mas foi parado por Momon . Ainz pára Albedo e diz-lhe que Momon o servirá como a espada do Rei do Feiticeiro, que ele aceita sua oferta. Depois, E-Rantel tornou-se uma cidade pacífica sem derramamento de sangue sob o domínio de Ainz Ooal Gown.

O Governante do Arco da Conspiração

Artigo principal: The Ruler of Conspiracy Arc

Uma vez que a guerra terminou e E-Rantel veio sob o domínio do Reino dos Feiticeiros, Ainz estabeleceu a cidade para se tornar a nova capital de sua nação. Sob o seu governo, ele tem que decidir sobre como proceder com os seus para governar a sua nação através da implementação de novas leis, criar defesas, estabelecendo um novo órgão de governo, o que era muito mais do que ele poderia lidar. Além disso, mudou-se para a residência do ex-prefeito e configurou-a como sua base de operações.

Foi também por esta altura que ele tomou conhecimento da ansiedade severa das pessoas que estavam sob o domínio de um morto-vivo e com todas as monstruosas bestas que estavam entrando na cidade. Ele também notou o severo absenteísmo dos aventureiros com novas missões ou qualquer coisa a fazer, pois seus minions cuidavam sobretudo de todos os problemas que o aventureiro usava. Ainz surgiu com a idéia de mudar o objetivo principal do Aventurista de Guild de ser um grupo de caça principalmente monstros em aventureiros reais que explorariam o desconhecido. Ele se encontrou com o líder da aliança da cidade para discutir sobre isso, intrigando-o com essa nova proposta. Ainz faria sugestões, tais como o apoio e treinamento através do novo labirinto de treinamento subterrâneo de Mare, construído para treinar novos recrutas.

No entanto, ele tem que tornar seus objetivos conhecidos de todos os aventureiros que vieram ao seu reino. Para atrair novos recrutas potenciais, ele decidiu dirigir-se ao Império Baharuth para divulgar a palavra e obter alguns novos suprimentos para sua organização recém-formada. Pouco antes de partir, ele também enviou Albedo em uma missão para atuar como delegado oficial do Re-Estize Kingdom para iniciar laços oficiais entre os dois países.

Ele pediu ao Mestre da Guilda Ainzach para acompanhá-lo para atuar como guia e conselheiro, recomendando a Ainz para ver Osk, que era conhecido como o melhor comerciante de armas do império. Ao longo do caminho, Ainz tornou-se interessado por uma espada de anões que Osk tem em sua coleção e foi particularmente curioso sobre as inscrições das runes, que tinham uma semelhança impressionante com seu próprio mundo. Quando ele estabeleceu a reunião, os dois conversaram um pouco um sobre o outro e começaram o relacionamento comercial oficial. Foi até o ponto, onde Ainz até permite que Osk veja seu rosto vivo e foi um dos poucos humanos que não suportaram nenhuma vontade para sua aparência de mortos-vivos. Eles também falaram sobre o Martial Lord of the Empire's Gladiator Arena, onde Ainz queria participar de uma batalha contra ele. Como Osk era o principal patrocinador do atual campeão e era um fã de guerreiros fortes, ele achou que seria interessante ver a luta acontecer, então ele criou uma partida entre os dois.

Na Arena, ele se encontrou cara a cara com Go Gin e naquele momento, os dois se felicitaram por respeito mútuo.Antes que a luta comece, Ainz desviou seu efeito de anulação de danos físicos de alto nível para lutar em bases mais iguais contra o Senhor Marcial. Eles também fizeram um acordo que, se Ainz fosse para ganhar, Go Gine se tornaria uma parte de sua nação para ajudar a treinar seus novos aventureiros, enquanto Go Go ganharia, ele o comeria, acreditando que ele poderia se tornar mais poderoso fazendo isso. Depois de treinarem um com o outro, Ainz acaba com o guerreiro atacando-o com um dos estiletes carregados com a magia de Fluder e matou-o.Depois, ele começou a reviver o Senhor Marcial, proclamando suas intenções para as pessoas na arena para que todos ouvissem publicamente.

Ele voltou para E-Rantel, satisfeito com suas realizações e, ao mesmo tempo, ficou confuso com a súbita declaração do Imperador Jircniv de querer que seu império se tornasse seu estado vassalo. Por outro lado, Ainz estava mais interessado na arma da marca de rune que viu, incitando-o a fazer planos para visitar os anões e sua nação primeiro, deixando os detalhes da vassalização para Albedo e Demiruge.

O Arco do Dia das Plêiades

Artigo principal: O Arco do Dia das Plêiades

Ainz convocou Yuri Alpha para o seu quarto para resolver uma situação entre ele e a Solução Epsilon. A solução havia sido roubada, o animal de estimação de Ainz, que é o limo de safira, Miyoshi e não lhe dizia onde escondeu o limo, até que Yuri a obrigou a abandoná-lo. Depois de aprender que as ações da Solução foram rejeitadas pelo ciúme, Ainz encarregou Yuri de descobrir se alguma das outras Plêiades estava insatisfeita de qualquer maneira e ver se as criadas tinham desejos que desejassem cumprir. Enquanto Yuri buscava Shizu e Entoma, Ainz prometeu procurar Lupusregina e Narberal. Quando Yuri informou sobre ele com seus resultados, ele ficou satisfeito e decidiu apresentar uma proposta que ela propôs, para construir um orfanato em E-Rantel.

The Craftsman of Dwarf Arc

Artigo principal: The Craftsman of Dwarf Arc

Pouco tempo depois, ele voltou do seu negócio no Império, Ainz foi e visitou o Reino dos Dwarven para tentar estabelecer relações oficiais com eles através de trocas. Mais especificamente com o objetivo de entender as runas que criaram em seus itens e clima se houvesse a possibilidade de que outro jogador tivesse algo a ver com eles.

Além disso, foi por volta dessa época que Cocytus enviou um dos leigos para entregar seu relatório. Ele aproveitou a oportunidade para perguntar ao lagarto sobre informações sobre os Anões, nas quais ele disse a Ainz que ele não conhece muito além de alguém da sua tribo que tinha estado em sua nação antes. O lizardman pensa que Zenberu seria o melhor candidato para pedir qualquer informação sobre eles para o assunto em relação aos anões. Após a conversa, ele também contatou Fluder e Ainzach para obter mais informações disponíveis.Infelizmente, eles sabem muito pouco sobre isso, então Ainz decidiu que deveria dirigir-se para o próprio aldeão de Lizardman para pedir a informação diretamente.

Assim, ele mais tarde foi para o Lizardman Village para falar com Zenburu Gugu sobre o Reino dos anões. Durante sua visita, ele oferece a benção para o filho recém-nascido de Zaryusu Shasha e Crusch Lulu, apresentando-lhes um presente para o chefe lizardman como uma recompensa por sua lealdade. Ele fez arranjos para trazer Zenburu com ele para atuar facilmente como guia durante sua jornada para o Reino através da Serra de Azerisia . Além disso, ao acompanhá-lo ao longo do caminho, havia alguns dos guardas pessoais de Ainz, dois de seus Guardiões do chão sendo Shalltear, Aura e seus respectivos minions.

Ao descobrir que o Reino dos Dwarven provou ser um pouco de desafio, Ainz não tem outra opção senão usar seu feitiço de controle de memória para que Zenburu se lembre dos detalhes de sua jornada. No entanto, nem mesmo seu feitiço foi suficiente para que Zeburu se lembrasse muito, pois eles ainda pensam que o terreno provou ser muito eficaz para esconder sua entrada ao Reino. No entanto, Ainz e seu grupo acabaram descobrindo, mas o que eles tropeçavam era apenas uma cidade vazia sem sinais de anões.

O Paladino do Arco do Reino Santo

Artigo principal: O Paladino do Arco do Reino Santo

Em E-Rantel, uma reunião ocorre entre o Reino santo e o Reino dos Feiticeiros, Ainz foi convidado por Remediospara levar Momon a sua nação para lutar contra Jaldabaoth, mas Ainz se recusa humildemente a fazê-lo por razões políticas que envolvem a situação atual em E- Rantel. Ele os ilumina aqueles entre os cidadãos de seu país que têm pouco contato com essas atividades mortas-vivas que ele fez, não chegou a aceitá-las completamente ainda. Ainz também disse aos enviados que ele precisaria de mais tempo para os mortos-vivos serem completamente bem-vindos por seus habitantes humanos e precisa de Momon para ouvir suas preocupações. Ainz afirmou que, se ele manda a mãe agora mesmo, não há como dizer que o descontentamento das pessoas de E-Rantel pode entrar em erupção depois.

Além disso, Ainz prosseguiu e disse aos enviados se o Reino Sagrado tem algo a oferecer a ele, caso ele os ajude na luta contra Jaldabaoth. Gustav falou, dizendo que não tem nenhum agora e levará tempo para que eles se recuperem e preparem uma recompensa em troca. Ele também deixou claro a Ainz que Jaldabaoth é uma ameaça atual às suas nações, pois está liderando um exército de demi-humanos. Ainz ainda se recusa a precisar de mais tempo para resolver tudo. Albedo disse-lhe que levaria pelo menos cinco anos de mínimo para que as relações entre humanos e demi-humanos em sua nação se solucionassem até então. Devido à generosidade de Ainz, ele respondeu ao pedido dos enviados encurvando-o para três anos, até que eles pudessem ajudar em tempo oportuno. Como resultado, Neia pensou em ter uma chance de falar com Ainz e expressou sua opinião publicamente, o que ele pergunta mais tarde quem ela era.

Logo após Neia se apresentar a Ainz, ela o incita a deixar sua nação emprestar a Momon o mais rápido possível, pois não podem esperar por muito tempo. Antes de Remedios tentar repreendê-la, Ainz impede-a de fazer isso e ele então sugeriu a Neia quando é o melhor momento para trazê-lo durante a libertação do Reino Santo do Norte.Neia responde de volta a Ainz, dizendo que ele deveria enviar a Momon o mais rápido possível ou um mínimo de um dia é o mínimo que ele pode fazer. Quando Ainz a pergunta, mesmo que isso acabe prejudicando sua nação no processo, Neia diz que, enquanto for pela segurança de sua nação, ela está disposta a aceitá-la.

Após a reunião, Ainz lançou um feitiço de invisibilidade sobre si mesmo e esperou por Neia fora da pousada. Ele surpreendentemente a assomou do nada, guiando-a para um determinado local, sem que pedestres passassem.Ainz perguntou a Neia que queria falar com seu superior em particular, convencendo Neia para que ele subisse pela janela. Ao entrar pela janela aberta pela Neia, Ainz voltou a confrontar Remedios e Gustav duas vezes agora durante a segunda reunião em relação ao pedido da última vez.

Depois de se apresentar novamente durante uma reunião com os enviados do Santo Reino, Remedios obrigou mais tarde a pedir a Ainz e começou a se mudar para uma nova área para um lugar para conversar em particular.Ele também pede a Neia que participe de sua discussão política, que Gustav também atende a outra das exigências do Feiticeiro enquanto ela a aceita. Chegando ao seu destino, a reunião começou logo quando Gustav foi o primeiro a começar a conversa, perguntando ao Reitador de Filosofal pelo por que ele veio aqui, em primeiro lugar.

Assim, Ainz os informa com a atenção principal de sua última reunião, reiterando o fato de que ele empregará uma entidade igual ao calibre de Momon. Ainz responde novamente em relação ao grupo de resistência que escolheu os enviados. De certa forma, Ainz já estava ciente da extrema surpresa da disputa do Exército de Libertação do Reino do Reino na frente da guerra. Ainz começou a explicar sua circunstância em detalhes, ele afirmou que a força militar do sul permaneceu intocada, mas ainda não procuraram cooperar com o norte e realizar operações conjuntas por conta própria. Ainz acredita que é assim porque existe uma fenda entre seu povo e os nobres do sul.Ainz ainda chama os enviados por seu próprio fracasso em proteger a Santa Rainha, pois será o motivo pelo qual o Sul planeja se apropriar de quem o novo Rei Santo será depois que sua rainha morreu na batalha. Consciente da natureza dos nobres do sul, Ainz respondeu aos enviados que eles não têm muita palavra em tudo isso quando o grupo não pode manter suas posições por muito tempo sem que a Santa Rainha os apoie. Ainz concluiu aos enviados que não têm mais nada para oferecê-lo seja terra, títulos, concessões comerciais e outros privilégios. Ele também avisa se o Reino Santo do Norte realmente manteve suas palavras sobre este assunto, existe a possibilidade de guerra com sua nação, dependendo de quais conclusões o próximo Santo Rei alcança.

Além disso, Ainz ilumina os enviados de não usar os tesouros de sua nação como um pedaço de barganha em que casos, falou da sagrada espada que pertence a Remedios para ser um exemplo. Ele afirmou que se eles fizeram tal coisa ao negociar algo como esse de valor nacional, então o máximo que eles poderiam fazer era tratá-lo como tendo sido saqueado por Jaldabaoth e depois transformar os tesouros do país sobre ele depois de derrotar o demônio. No entanto, Ainz chama isso de perigoso, pois haverá um informante informando o próximo Santo Rei que disse que a riqueza foi obtida de um deles criará uma semente de desconfiança no grupo.

Ainz começou a declarar suas próprias condições e quer outra coisa em troca de ajudá-las, como ter um controle sobre as criadas de demônios de Jaldabaoth. Ele acreditava que os subordinados de Jaldabaoth poderiam estar sob a influência de sua habilidade ou item mágico usado neles. Ainz pede a Remedios que ele precisa de indivíduos fortes para serem incorporados em sua nação de qualquer forma para aumentar sua força militar.Remedios disse a ele mesmo que fosse esse o caso, ela duvida que as condições feitas por ele sejam suficientes para que seu povo perdoe as empregadas se eles estiverem envolvidos no plano de Jaldabaoth. Ainz disse então aos enviados que o problema do Reino Santo era lidar com os cidadãos para libertar o ódio ou aconselhou Remedios a ter dominado as criadas com sua magia.

Doravante, Gustav concordou com todas as condições listadas por Ainz. Enquanto isso, Gustav levantou a questão de quem está no mesmo nível que Momon. Ainz responde a sua pergunta afirmando isso mesmo, o que significa que ele será o único a participar dos seus esforços de guerra. Para sua perplexidade, Ainz disse a Gustav e a seus colegas enviados que ele iria cuidar de Jaldabaoth, declarando que ele é tão poderoso quanto Momon e, se não for mais forte do que ele. Além disso, Ainz diz-lhes que, ao contrário de Momon, ele pode realmente usar magia como teletransporte. Para manter os enviados à vontade, Ainz afirmou que, enquanto ele puder encontrar sua base, ele pode retornar com segurança ao Reino do Feiticeiro a qualquer momento. Embora Gustav esteja relutante em trazer um rei de uma nação estrangeira para combater o inimigo de seu país, Ainz disse-lhe que quer ir lá e derrotar Jaldabaoth ao tomar controle de seus servos através de sua magia. Ainz declarou-lhes que não trará um exército com ele e o fato de ninguém além de ele sozinho derrotar Jaldabaoth.

Durante sua jornada para o Roble Holy Kingdom andando em uma carruagem com Neia, Ainz aprende mais sobre a vida de Neia e seu sonho de se tornar um paladino. Ainz viu que ela era arqueira é uma raridade entre os escudeiros. Ainz declarou novamente que um candidato como ela, que está tentando se tornar um paladino com afinidade por armas à distância, é uma coisa muito rara. Além disso, Ainz declarou à Neia que, apesar de estar preocupando-a de muitas maneiras, ele espera que ela continue protegendo-o apesar de suas falhas antes de se curvar depois dela.

Membros da Guild

Toque me

Touch Me foi um ex-membro da guilda da Ainz Ooal Gown e confiou a Momonga a posição da guildista depois que ele desistiu. Momonga planejava deixar a YGGDRASIL enquanto ele estava sendo PK, mas Touch Me o salvou.Ele admira Toque-me muito, afirmando que, se não fosse por ele, Momonga não estaria aqui.

Tabula Smaragdina

Tabula Smaragdina era uma ex-membro da guilda de Ainz Ooal Gown. Momonga descreve Tabula como uma pessoa obcecada com as configurações de suas criações NPC. Antes que Nazarick fosse transportado e os NPCs ganharam vida, Momonga modificou o ajuste de NPC de Tabula para uma de suas criações, Albedo. Com vergonha do que fez, Momonga não sabe como enfrentar Tabula.

Durante a criação da guilda, Tabula pensou que, se alguém diferente de Momonga se tornasse o Mestre de Guildas da Ainz Ooal Gown, a guilda certamente se separaria. Portanto, ele queria se juntar a uma guild diferente com Momonga.

Ulbert Alain Odle

Ulbert era um ex-membro da guilda da Ainz Ooal Gown. Ele confiou em Momonga com as decisões finais sem queixar-se. Ele mesmo confiou a Momonga seu protótipo falido. Ele e Momonga faziam parte da No Cash Item Alliance.

Guerreiro Takemikazuchi

O guerreiro Takemikazuhi era um ex-membro da guilda da Ainz Ooal Gown. Ele apoiou Momonga para ser o Mestre da Guilda de Ainz Ooal Gown e seu plano para limpar o túmulo de Nazarick de uma só vez.

Herohero

Herohero era um dos quatro membros da guilda de Ainz Ooal Gown que não abandonou o jogo, enquanto ele não iniciou sessão nos últimos dois anos. Ele foi o último dos três membros restantes, que iniciou o último dia do jogo no pedido de Momonga. Momonga apreciou muito o gesto, mas ficou irritado por não poder ficar até o último momento. Após a transição para o Novo Mundo, e tendo o manto como Ainz Ooal Gown, ele jurou se tornar um bom líder que colocaria primeiro as preocupações dos funcionários na memória de Herohero.

Peroroncino

Momonga considera Peroroncino como um irmão mais novo e tem uma relação amigável com ele. Eles estão em muito bons termos um com o outro e ele chamaria Peroroncino apenas por seu apelido. Ele e Momonga faziam parte da No Cash Item Alliance. Segundo ele, antes da formação de sua guilda, Peroroncino era uma das pessoas em seu clã que ele estava mais próximo.

Bukubukuchagama

Bukubuku Chagama foi um antigo membro da guilda da Ainz Ooal Gown. Ela viu Momonga como o amigo de seu irmão mais novo e deu-lhe um relógio como presente.

Yamaiko

Yamaiko era um ex-membro da guilda da Ainz Ooal Gown. Naquela época, no YGGDRASIL, eles conversavam sobre tópicos privados. No entanto, devido à passagem do tempo, Momonga parece ter esquecido muito sobre isso, que é algo que ele se arrepende. De vez em quando, ao tentar ensinar os Guardiões, Momonga se pergunta o que Yamaiko faria em tal situação, mostrando que ele ainda respeita suas habilidades como professor.

Momonga estava meio ciosa de Yamaiko, porque obteve facilmente a Shooting Star de uma maquina gacha em sua primeira tentativa enquanto ele tinha que jogar seu bônus inteiro de verão apenas para obter esse item.

Punitto Moe

Punitto Moe era um antigo membro da guilda de Ainz Ooal Gown. Ele pensou que, se alguém além de Momonga se tornasse o Mestre da Guilda da Ainz Ooal Gown, a aliança certamente se separaria. Portanto, ele queria se juntar a uma guild diferente com Momonga. Momonga usa o guia que Punitto Moe escreveu o "Qualquer um pode facilmente PK".

Bellriver

Bellriver era um ex-membro da guilda de Ainz Ooal Gown. Ele pensou que, se alguém além de Momonga se tornasse o Mestre da Guilda da Ainz Ooal Gown, a aliança certamente se separaria. Portanto, ele queria se juntar a uma guild diferente com Momonga.

Luci ★ Fer

Luci ★ Fer foi um antigo membro da guilda da Ainz Ooal Gown, no entanto, Momonga não se deu bem com ele.Uma vez, o golem poderoso que ele fez de repente atacou tudo a sua volta. Ele colocou-o como um erro na IA de combate. Momonga permaneceu céptico e acreditava que o erro tinha sido intencional.

Planeta azul

Blue Planet era um antigo membro da guilda de Ainz Ooal Gown. Momonga deseja que o Planeta Azul possa ver o belo céu noturno do Novo Mundo.

Whitebrim

Whitebrim era um ex-membro da guilda da Ainz Ooal Gown. Ele é um mangaka e o responsável pelos visuais das criadas. Momonga sentiu nostalgia quando ele se lembrou dele e como ele costumava dizer que os uniformes da empregada são justiça. Momonga se pergunta se a Whitebrim está fazendo seus assistentes chorar com sua excessiva atenção aos detalhes.

Guardiões do chão

Albedo

Antes que Nazarick fosse transportado, Ainz mudou as configurações de Albedo para que ela estivesse apaixonada por ele. Embora ele lamente profundamente sua decisão, ele a confia com o gerenciamento do Nazarick enquanto ele está ausente.

Shalltear Bloodfallen

Segundo apenas para o ator de Pandora, Shalltear é o NPC de quem Ainz conhece mais. Tendo sido boa amiga com seu criador, ele a considera como a preciosa filha de Peroroncino. Ele atribuiu-lhe a tarefa de capturar criminosos que tenham conhecimento de habilidade mágica ou marcial. Depois que a missão foi errada e Shalltear estava controlado por sua mente, ele decidiu assumir a responsabilidade por seus erros e matá-la por sua própria mão.

Demiurgo

Ainz considera Demiurge como um dos NPC mais inteligentes do Nazarick. Ele oferece um conselho de Ainz sobre o que fazer e é uma grande iniciativa para promover seus planos, como disfarçar como Jaldabaoth para aumentar a fama de Momon e sugerindo fazer Nazarick uma nação independente.

Cocytus

Ainz confiou a Cocytus a tarefa de aniquilar os lagartos que ele acabou falhando; Por isso, ele se preocupa de que Ainz possa deixar Nazarick. Ele sugeriu poupar os lagartos e deixá-los fazer parte do Nazarick em vez disso, que Ainz concordou. Ainz deu a Cocytus uma segunda chance de redimir seu fracasso e colocou-o no comando dos lagartianos como castigo.

Aura Bella Fiora

Aura é muito leal a Ainz e ele lhe confiou uma tarefa para entender a floresta e encontrar todos os seres vivos dispostos a se juntar ao Nazarick, e criar um armazém para armazenar recursos. Ela até se tornou o guia de Ainz para Tob Forests durante uma de suas aventuras.

Mare Bello Fiore

Mare é muito leal a Ainz. Ao contrário de sua irmã, ele tem medo de ser repreendido por Ainz. Quando Ainz viu Mare fazendo seu trabalho de disfarçar o Grande túmulo de Nazarick perfeitamente, Ainz ficou impressionado com seu trabalho. Ele é o primeiro NPC a receber o anel de Ainz Ooal Gown da Ainz. Mare admira Ainz e considera que ele é legal.

Vítima

A vítima é considerada a melhor arma de Nazarick, pois conseguiu impedir a invasão de jogadores de se infiltrar além do 8º andar. No entanto, esse poder foi ao custo da vida da vítima, um poder que Ainz realmente se sente culpado por ter cobrado a vítima, desde que o NPC ganhou autoconsciência no Novo Mundo. Ainz sinceramente lamenta um momento em que ele pode ser forçado a sacrificar vítimas para proteger Nazarick e sempre se desculpa com o anjo pelo dever que detém.

Guardiões da Área

Ator de Pandora

Ainz vê o Ator de Pandora como a encarnação de sua fase de chunibyou, que ele considera ser a sua maior vergonha, e fica irritado por suas estranhas gargalhadas, apesar de parecer legal com sua aparência.Desconsiderando sua personalidade ultrajante, ele ainda é a criação pessoal de Ainz. Caso Ainz lhe dê uma ordem absoluta, ele não hesitará em lutar até a morte, mesmo quando os adversários são os outros seres supremos.

Ainz realmente considera o Ator de Pandora como um tesouro e um trunfo final que preserva a identidade de Ainz Ooal Gown, mas considera-o como coxo. Ele é um dos poucos NPCs com quem Ainz pode falar casualmente.

O ator de Pandora, a criação pessoal de Ainz, forçou o Overlord of Nazarick a aceitar relutantemente o excêntrico shifter de forma como seu filho. No entanto, ele deseja manter a atenção pessoal que ele dá ao seu filho "um segredo para não causar fricção com o resto dos Guardiões". Assim, ele é forçado a colocar o Ator de Pandora baixo em sua lista de prioridades para evitar que seu favoritismo venha à luz.

Kyouhukou

Pleiades

Sebas Tian

Sebas Tian é o mordomo de Ainz cuja tarefa original era protegê-lo contra o perigo. Ainz é lembrado de tocar-me quando ele vê o rosto de Sebas Tian desde que os dois têm aparências semelhantes. Quando Sebas pediu roupas e produtos de vida diária para Tsuare, Ainz ofereceu algumas roupas de sua coleção pessoal. Sebas recusou-se a pensar que era demais, então Ainz permitiu que Sebas levasse Tsuare em uma data para a capital para comprar roupas.

Yuri Alpha

Yuri Alpha é a criada de Ainz. Ela é muito leal a ele e, como um dos poucos dignitários de Nazarick, sentiu-se aliviada quando Ainz disse não matar seres humanos sem razões adequadas. Ele ordenou que ela e o CZ2128 Delta ajudem o Ator de Pandora a mover o tesouro para o Salão do Trono.

Lupusregina Beta

Lupusregina Beta é a empregada de Ainz. Ela é a primeira NPC a realmente raiva e decepciona Ainz porque ela não entendia a importância de sua tarefa dada. Ainz perdoou-a, mas advertiu-lhe que não devia esperar para sair tão levemente se ela o desapontasse novamente.

Narberal Gamma

Narberal Gamma é a criada de Ainz, a única empregada de batalha das Plêiades para acompanhá-lo para se tornarem aventureiros famosos sob o nome de Momon e Nabe para coletar informações. Ainz tratou Narberal como um parceiro companheiro aventureiro apesar do ódio por humanos. Ele precisa sempre abster-se de mostrar hostilidade aberta aos humanos e ensiná-la a não usar -sama com ele que levaria a mal-entendidos sobre eles enquanto estavam em seus disfarces. Seu constante envolvimento com Ainz na população humana faz com que os outros Guardiões de Plêiades e Pavimentos estejam com ciúmes de servir ao lado de Ainz.

Delta CZ

CZ2128 Delta é a criada de Ainz. Por estar familiarizada com todos os mecanismos do Nazarick e seu status artificial, Ainz trouxe-a com ele quando visitou o tesouro. Ele ordenou que ela e Yuri ajudassem o Ator de Pandora a mover o tesouro para o Salão do Trono. Quando o ator de Pandora exagerou saudou Ainz, CZ2128 Delta soltou um "uwah", um som que machucou profundamente o Ainz.

Solução Epsilon

Solução Epsilon é a empregada de Ainz. Ele confiou a ela e Sebas para coletar informações no Reino. Quando Ainz ofereceu-lhe uma recompensa por seus esforços, ela pediu alguns seres humanos vivos, particularmente seres humanos puros. Ainz concedeu seu pedido com a exceção de que os seres humanos eram puros.

Entoma Vasilissa Zeta

Entoma Vasilissa Zeta é a criada de Ainz. Ela solicitou a Ainz diretamente para dar-lhe uma chance de lutar contra Evileye novamente quando lhe foi dada a chance como recompensa, o que ele aceitou.

Re-Estize Kingdom

Gazel Stronoff

Eles se conheceram pela primeira vez em Carne Village , Ainz se apresentou como aquele que salvou a aldeia.Depois que Gazef deixou de enfrentar a Escritura da Luz do Sol , Ainz admirava sua coragem e forte vontade de enfrentar sua própria morte. Ele salvou a vida de Gazef das Escrituras da Luz do Sol e os derrotou em seu lugar.Apesar de ser um humilde humano, ele viu o Gazef como um homem respeitável.

Quando ele se encontrou com o Capitão Guerreiro novamente nas Planícies Katze , Ainz não estava disposto a matar um guerreiro tão magnífico, fez o possível para convencer o Gazef de render-se e jurar sua fidelidade a ele.Mesmo depois que o Gazef recusou a oferta de Ainz e foi morto, o Overlord não expressou o ódio pelo desafio de Gazef, afirmando com remorso que ele nunca o odiava. Ainz respeitou a aceitação da morte pelo Capitão Guerreiro e lançou uma magia anti-revival em seu cadáver para garantir que o grande guerreiro permaneceria em paz eterna.

Muito depois da morte do Capitão Guerreiro, Ainz ainda o impede de ser o pináculo dos guerreiros no Novo Mundo, definindo sua personalidade e força como um padrão.

Lizzie Bareare

Quando Ainz conheceu Lizzie, viu o Sábio Rei da Floresta e ficou curiosa. Ela descobriu que ele era o aventureiro que seu neto contratou. Depois que seu neto foi seqüestrado, Ainz sugeriu que ela deveria contratar Ainz e ele levaria Nfirea de volta à segurança. Depois de resgatar Nfirea, ela agradeceu e deu-lhe sua recompensa depois por salvar seu neto.

Nfirea Bareare

O único interesse de Ainz em Nfirea foi por seu talento e ele o considerou uma pessoa perigosa. Depois que Nfirea descobriu que Momon era na verdade Ainz, que salvou Enri e Carne Village, o menino agradeceu por salvar Enri e a aldeia. Nfirea pediu desculpas por enganá-lo e disse que queria ser tão forte como Ainz, para que ele pudesse proteger alguém importante para ele, que Ainz declinou, mas o ajudará.

Enri Emmot

Ainz salvou Enri e sua irmã mais nova de serem mortas pelos cavaleiros. Quando eles se conheceram pela primeira vez, ela teve medo de sua aparência esquelética e mal entendida suas intenções. Depois de entender que ele não quis dizer nenhum mal, ela agradeceu e até pediu seu nome.

Nemu Emmot

Nemu vê Ainz como o salvador de Carne Village e o abraça em cumprimentos para salvá-la e as vidas de sua irmã mais velha. Devido ao elogio sincero de Nemu a Ainz e a residência de seus amigos, Ainz ainda diz a Lupusregina que adicione Nemu na lista de proteção, como Nfirea, Enri e Lizzie Bareare.

Aventureiro

Rosas azuis

Lakyus Alvein Dale Aindra

Ainz estava interessada na magia do avivamento de Lakyus e desejava discuti-la sobre a mecânica.

Gagaran

Evileye

Quando Ainz ouviu que Evileye quase matou Entoma, ele estava cheio de intenção assassina. Se ele não tivesse suprimido sua intenção de matar e agisse em sua raiva ele teria matado Evileye, mas não o fez porque concluiu que matar Evileye teria sido contraproducente.

Tia & Tina

Espadas das trevas

Ninya

Ninya é um dos aventureiros que acompanhou Ainz em sua primeira missão. Ainz fez-lhe perguntas sobre magia do Novo Mundo. Quando ele descobriu seu cadáver golpeado, Ainz ficou um pouco perturbado pela brutalidade infligida. Ele mais tarde a vingaria, esmagando seu assassino até a morte em seu abraço. Ele permitiu que sua irmã Tsuare ficasse em Nazarick como uma forma de reembolso para Ninya, já que seu diário permitiu que ele apreendesse algumas informações sobre o Novo Mundo.

Império de Baharuth

Fluder Paradyne

Depois de ver a magia esmagadoramente superior de Ainz, Fluder jurou sua fidelidade a ele. Ele ofereceu tudo o que ele tem em troca para poder ver o abismo da magia. Ainz primeiro pedido foi para ele entregar sacrifícios ao seu domínio. Infelizmente, Ainz não tem certeza de como educar a Fluder em questões mágicas. Até agora, ele criou o conteúdo do velho sábio fornecendo-lhe novos arcanos mágicos que aprender e discutindo os fenômenos mágicos. Ele encontra a submissão de Fluder semelhante à atitude para os Guardiões do chão, se não mais embaraçosa e "seu verdadeiro rosto" é bastante enervante para os mortos-vivos. Apesar da declaração de Fluder sobre sua lealdade, Ainz não confia totalmente nele, como o feiticeiro casualmente esgotou seu país por seus desejos e, portanto, é cauteloso que ele possa fazer o mesmo com ele.

Jircniv Rune Farlord El Nix

Enquanto Jircniv vê Ainz como um monstro insondável, Ainz realmente admira o imperador humano em suas habilidades de liderança. Ainz realmente levou isso para aprender de Jircniv, espionando-o magicamente para entender como se comportar como um governante. Sem o conhecimento de Ainz, sua vigilância vem provocando lentamente o declínio mental de Jircniv.

Osk

Ainz que desejava promover seu país se voltou para Osk um comerciante e promotor da Imperial Arena. Ainz parece se relacionar melhor com Osk, pois ambos são colegas colecionadores.

Reino anão

Comandante em Jefe

N / D

Roble Holy Kingdom

Neia Baraja

N / D

Remedios Custodio

N / D

Gustav Montagnés

N / D

Slane Theocracy

Nigun Grid Luin

Ainz Ooal Gown o marcou como inimigo no momento em que ele ameaça os aldeões de Carne Village que ele afirmou. Apesar de Nigun e subordinados inúmeras tentativas de ferir Ainz achou-o acadêmicamente interessante, não vê-los como uma ameaça. Quando Nigun tirou seu cristal de selagem apenas, então, Ainz levou-o a sério, mas ao revelar uma convocação ligeiramente fraca. Ainz ficou cansado de lutar com o supremacista humano e decidiu quebrá-lo. Ele torturou Nigun, mas infelizmente não conseguiu ganhar muito com o homem quando ele falou e morreu com muita facilidade.

Lizardmen

Crusch Lulu

Ainz fez um acordo com Crusch Lulu, onde ele iria revivir Zaryusu em troca de ela, observando atentamente se os lagartos estão pensando em se rebelar. Ele avisou que, se ele tivesse ouvido sussurros de uma rebelião, seu amor Zaryusu pagaria o preço com sua vida.

Inimigos

Clementine

Ainz confrontou Clementine como Momon. Ele estava zangado com ela por matar os membros da Espada da Escuridão, dizendo que os estava usando para espalhar seu nome. Durante sua batalha, Ainz aprendeu muito sobre artes marciais e depois a matou na sua verdadeira forma com um abraço esmagador de ossos.

Guu

Guu pensou que os nomes longos eram prova de covardia, então ele viu Ainz como um ser fraco. Ele ficou irritado quando descobriu que Ainz era o responsável pela construção do forte na floresta. Quando Ainz tentou negociar com ele, ele rejeitou sua oferta afirmando que ele não quer ouvir os covardes. Ele lutou contra Ainz, mas todos os seus ataques foram em vão e no final ele foi morto. Mais tarde, Ainz o ressuscitou como um troll dos mortos-vivos.

Outras

Nigredo

Ainz usa Nigredo quando ele precisa usar suas habilidades de vigilância na busca de Shalltear. Ela se opôs a matar pessoas inocentes sequestradas do Re-Estize Kingdom e tentaram liberá-las. Ela ficou presa ao lado de Pestonya por causa desse ato, Ainz decidiu não matar os humanos restantes, porque Nigredo e Pestonya arriscaram-se a atacar as ordens para salvá-los.

Rubedo

Rubedo é o ser mais forte em Nazarick. Ainz espera que ele dê um item mundial para "Eles" no 8º andar para derrotar Rubedo se ela se virar um dia contra o Nazarick. Ainz comentou que o experimento para começar Rubedo tem sido mais ou menos um sucesso e que ele não planejou movê-la por enquanto. Quando Albedo pediu para levar Rubedo em sua equipe, Ainz rejeitou a idéia de fazê-lo, mas depois permitiu-lhe usar Rubedo de qualquer forma.

Pestonya Shortcake Wanko

Pestonya é a Criada Principal das Criadas Homunculus e é leal a Ainz. Ela se opôs a matar pessoas inocentes sequestradas do Re-Estize Kingdom e tentaram liberá-las. Ela ficou presa ao lado de Nigredo por causa desse ato, Ainz decidiu não matar os humanos restantes porque Nigredo e Pestonya arriscaram-se a atacar suas ordens para salvá-los.

Homunculus Maids

As domésticas Homunculus são as 41 criadas criadas por Whitebrim, Herohero e Coup de Grâce. Todos são leais a Ainz e alguns deles se referem a ele como o Rei sábio e outros títulos. Ainz criou um novo sistema onde as domésticas Homunculus são divididas em dois grupos, 30 deles para turnês do dia, 10 deles para o turno da noite, e as outras criadas que são deixadas para fora levam o dia de folga. Inicialmente, as criadas recusaram a interrupção de um dia, no entanto, Ainz conseguiu convencê-las no final, prometendo que, se aceitarem o intervalo, as empregadas domésticas que tiraram o intervalo irão atendê-lo durante todo o dia. As empregadas aceitaram porque acham que precisam descansar completamente para que eles possam servir adequadamente Ainz no dia seguinte.

Tsuareninya Veyron

Ainz considera aceitar Tsuare em Nazarick como uma forma de reembolso para sua irmã morta Ninya, já que seu diário permitiu que ele apreendesse algumas informações sobre o Novo Mundo.

Hamsuke

Hamsuke foi derrotado por Momon, o alter-ego de Ainz, que estava tentando encontrar e derrotar um poderoso inimigo para tornar seu nome famoso. Ela é subordinada a ele, atuando como seu fiel animal de estimação e corcel. Apesar do status de Ainz como um morto-vivo, o Hamsuke é um susto momentâneo, ela se adapta rapidamente e aceita sua aparência. Ainz acha que ela não merece o título de Wise King of the Forest e ficou bastante desapontada quando descobriu que ela era apenas um hamster gigante, embora os residentes do Novo Mundo a considerem uma besta temível.

Ryraryus Spenia Ai Indarun

Depois de testemunhar o poder de Ainz e ser facilmente controlado por Aura, Ryrayus pediu sua vida, oferecendo ser seu criado. Os pedidos de misericórdia foram aceitos e o Naga foi controlado sobre o território de Guu. Ainz está interessado em sua capacidade de sentir as emoções gerais de um alvo, imaginando se essa habilidade é um talento especial ou a característica racial do Naga.

Pinison Pol Perlia

Ainz é o benfeitor de Pinison como ele foi quem a recrutou para se tornar um subordinado de Nazarick. Na verdade, Ainz a chantageou para se juntar sob ameaça de morte pelo despertar de Zy'tl Q'ae. Ela aceitou fora da sobrevivência e colocou seus serviços em suas mãos. Ela originalmente pensou que Ainz era um tolo, mas ao vê-lo em sua verdadeira forma e no poder aterrorizante que ele exercia, toda a sua realidade foi quebrada.

Go Gin

Devido à sua experiência anterior com Guu, que insultou seu nome, Ainz assumiu que Go Gin era um selvagem não sofisticado. Para sua surpresa, o troll de guerra foi educado e cortês, fazendo Ainz reavaliar sua opinião sobre War Trolls. Ainz ficou impressionado com as habilidades e a personalidade do troll que desejava recrutá-lo em seu reino, afirmando que Go Gin lembra-lhe Gazef Stronoff, devido à sua determinação inabalável, mesmo em face da morte.

Gondo Firebeard

Gondo Firebeard é o primeiro anão que Ainz encontrou. O anão desconfiava dele, ele finalmente ganhou sua confiança e aprendeu sobre o sonho de restaurar a arte de executar seu povo. Ainz vê paralelos semelhantes em si mesmo em Gondo, o anão que deseja preservar a existência de runecraft, assim como ele deseja preservar o Grande Túmulo de Nazarick e a lembrança de seus camaradas. Foi devido a isso que Ainz ofereceu o apoio total de sua nação para revitalizar a arte de executar para fazer o sonho de Gondo realidade. Embora, apesar da simpatia de Ainz em relação ao anão, ele logo o achou garruloso, às vezes dominando toda a conversa com seu amor de executar.

Buser

Ao conhecer o Lorde Bafolk, Ainz percebeu que Buser tinha um cinto feito de crânios para bebês humanos. Ainz ofereceu a Buser a possibilidade de render-se e convidou-o para se tornar seu seguidor, mas foi rejeitado. Depois que ele mostrou a diferença de poder entre eles, Buser implorou para ser poupado oferecendo a cooperação total da sua tribo. No entanto, Ainz perdeu o interesse por ele e viu o Bafolk como inútil. Ele decidiu matá-lo, pois Nigredo e Pestonya nunca aceitariam um monstro que mataria bebês humanos. Além disso, Ainz viu o uso de Buser dos crânios dos bebês como um cinto para ser um desperdício.

Trivia

  • No romance da Web, Ainz foi considerado um dos treze heróis .
  • Momonga se renomeia como Ainz Ooal Gown para que os membros ou jogadores da guilda possam conhecer sua existência.
  • Nigun da Sunlight Scripture assume que a verdadeira identidade de Ainz é uma das Deidades do Mal .
  • Sob sua personagem aventureira como Momon, ele segura o moniker 'Dark Hero' que se refere à sua armadura de placa preta e à sua heroica habilidade de combate. Evileye especulou que Momon é um Godkin, seres com o sangue de Jogadores em suas veias, devido à sua exibição de poder que supera os seres humanos.
  • O cardeal da Slocra Theocracy quase o confundiu com um dos Seis Grandes Deuses, Surshana , conhecido como Deus da Morte, mas rapidamente descarta essa ideia.
  • Ambos os aldeões de Carne Village e as tribos lizardman do Grande Lago construíram sua própria estátua de Ainz Ooal Gown como um sinal de lealdade para ele.
  • Devido ao feitiço de ilusão de Ainz, as Espadas da Escuridão acreditavam que, a partir de sua aparência facial que é cabelo preto e olhos visualmente, eles vêem pessoas como ele são comuns no Sul.

citações

  • (Para a equipe de Ainz Ooal Gown): "Devemos ir, símbolo da nossa aliança? Não, não é isso. Vamos, símbolo da nossa aliança".
  • (Para Demiurge ): "É verdadeiramente bonito. Essas estrelas foram destinadas a me decorar. Vou deixar meu corpo aqui, para obter esta caixa de jóias que não pertence a ninguém".
  • (Para os Cavaleiros): "Você se atreve a perseguir meninas, mas não tem coragem de se opor aos inimigos?"
  • (Para os Cavaleiros): "Não cause nenhum problema aqui. Se você optar por não ouvir meus conselhos, da próxima vez que você e seu país queimarão juntos".
  • (Para Albedo sobre os seres humanos): "Bem, ao conhecer os humanos aqui, eu só poderia reunir suficiente empatia para tratá-los como insetos, mas depois de conversar com eles, eu estou começando a vê-los como pequenos animais".
  • (Para Nigun ): "O acordo que mencionei antes é que espero que você abandone discretamente suas vidas, desta forma você pode ser poupado da dor física. Caso contrário, se você resistir, o que seria muito estúpido de você teria que pagar o custo de morrer em desespero e miséria ".
  • (Para os seus membros da Guilda): "Meus amigos, o que você acha de mim apontando este nome glorioso? Você será feliz? Ou desagradado? Diga-me se você tiver algum comentário, me diga que este nome não é meu sozinho. mude de volta e use Momonga sem hesitação ".
  • (Para Albedo sobre Shalltear ): "Eu sou o conhecido como o Mestre de Guildas de Ainz Ooal Gown. Ao se envolver em PvP, a chance real de vitória é alta, invencível contra aqueles com compilações impecáveis. Como posso perder o tipo de pessoa que apenas confia em seu atributo. Além disso, o fato mais importante é o forte vínculo que tenho com o Peroroncino. Saiba que essa batalha terminou antes mesmo de começar Shalltear ".
  • (Para os Inimigos Desconhecidos ) "Definitivamente vou fazer com que você se arrependa profundamente de sua própria tolice. Não pense que você pode fugir tão facilmente quando você nos irrita, Ainz Ooal Gown ".
  • (Para si próprio): " Eu sou Ainz Ooal Gown. Com esse nome em jogo, não pode haver derrota ".
  • (Para si mesmo): "Hooh ... O plano de Ainz-sama, hein. Vejo. Um plano especial inventado por alguém com o mesmo nome que eu. Fazer o Império Baharuth aliado e lutar contra Nazarick foi parte desse plano também, huh ... Eu não tenho idéia do que é isso. Se eu pudesse perguntar a esse sujeito de Ainz sobre isso! "
  • (Para Shalltear): "Perceba agora, Shalltear. Você enfrenta o vestido Ainz Ooal, com o poder combinado de todos os Seres Supremos Forty-One desde o início, você não teve chance de vitória".
  • (Para si mesmo): "Pagando o bem com o bem e o mal com o mal. Esta é a norma do mundo".
  • (Para Gustav sobre a Neia): "Eu dei-lhe essas ordens porque senti que ela poderia realizá-las. No entanto, interferir no assunto em peso de sua posição como superior é comparável à duvidar do meu julgamento. Isso me desagrada até certo ponto. "
  • (Para Neia ): "Umu ... Neia Baraja. Não me faça repetir tantas vezes. A falha é a mãe do sucesso. As conseqüências de não confiar em mim e, em vez disso, pensar por si mesmo, mesmo que elas terminem ser um fracasso, não deve ser temido, mas abraçado. Isto é porque eles são as falhas necessárias para o sucesso ".
  • (Para um cidadão estrangeiro anteriormente capturado por Bafolks ): "Originalmente, os fracos como vocês mesmos deveriam ter sido defendidos pelo Reino Santo, aqueles que deveriam ter sido fortes ... Eu realmente tenho pena de você. Se você estivesse sob minha proteção - sob a proteção do meu país, o Reino do Feiticeiro, algo assim não poderia acontecer. Isso porque eu teria usado todas as minhas forças para proteger as pessoas e derrubar o Bafolk ".
  • (Para si mesmo diante do cidadão estrangeiro): "Mesmo eu seria oprimido se eu fosse fraco. Portanto, não se pode esquecer de buscar força. Preciso gravar no meu coração o fato de que existem seres de poder comparável a mim mesmo. ".

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